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獨占時代已然結束? 8個證明游戲永遠改變的新聞

發表:2019-03-25 17:39   來源:逗游網   作者:清水深寒   編輯:文學組
點評:1

  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  現在,已經有越來越多的公司與發行商開始嘗試使用像XGP與PS Now等實驗性的月度訂購服務,而且似乎已經取得了不錯的成果,這的確不失為一種可取的游戲服務的策略。

  不過,現在游戲界似乎又有了新的動蕩,微軟撒錢瘋狂購買開發商,索尼正在憋勁弄自己的PS5,Epic也在瘋狂燒錢挖墻腳,就在這個時刻,谷歌也來摻了一腳。

  隨著谷歌推出自己的游戲服務—Stadia,這種新的以云游戲的方式來實現不需要高端設備進行游玩的形式很快就引起了爭論,如果它能夠實現這種全新的游戲體驗,那么索尼和微軟肯定也不會坐以待斃,而進行適當的戰略調整。

  而現在,他們似乎已經為游戲領域的新面貌準備了很長一段時間了。

  1.索尼和微軟的獨占作品正在走向多平臺

  自2019年以來,玩家們不斷聽到有關微軟計劃擴大其軟件和在線服務的傳言。他們去年開始與任天堂合作,制作像《火箭聯盟》這樣的跨平臺游戲,但他們同時也宣布Xbox Live以及一系列獨占游戲也會出現任天堂的游戲機上。

  這得《茶杯頭》說起了,在4月底,這兩家公司解釋說,他們的計劃時將盡可能多的游戲移植到Switch上。與此同時,一大批前索尼的獨占作品,《底特律:變人》、《暴雨》、《超凡雙生》也即將在PC上亮相。

  這些已經在醞釀了一段時間,但隨著谷歌的Stadia出現,大聲呼喊著會包含所有平臺的游戲都可以游玩,以及以前的獨占作品現在也走向了跨平臺的時代,整個行業似乎正在進入一個平臺劃分并不是那么重要的時代。

  2.谷歌Stadia的Crowd Play功能將會使流媒體更有價值

  說到谷歌Stadia,在該公司的發布會上有一個功能立即成為人們討論的焦點:Crowd Play。從理論上講,這個系統將允許觀看youtube上正在播放的游戲的粉絲們按下一個按鈕就可以進入這些相同的游戲。更棒的是,他們不會直接跳轉到自己的服務器,而是直接跳轉到當前正在觀看的游戲當中。

  它旨在進一步彌合流媒體用戶和流媒體本身之間的鴻溝,提高參與度,并最終以更親密的方式賦予用戶體驗。當然,從純粹的商業角度來看,這對youtube來說也是一種勝利,因為這個未來主義的功能將使它能在以后的視頻網站競爭中占據優勢,如果還有更多的公司參與進來,那么谷歌的這個技術將會顯得更加成功。

  不過,至少它應該確保流媒體從現在開始只會變得更好更大,在過去的十年里,業界的大腕們因為他們賺的錢而上了頭條,但是現在可不管用了,如今只有研發新的技術或者更優秀的游戲,他們的影響力、權力和財力才會繼續增長。

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