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難道是一種倒退? 8個證明游戲廠商什么都沒學到的游戲

發表:2019-03-21 15:26   來源:逗游網   作者:清水深寒   編輯:文學組
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  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  難道是一種倒退? 8個證明游戲廠商什么都沒學到的游戲

  游戲產業就像一頭奇怪的巨獸,盡管與其他的藝術形式相比,它還是顯得尤為年輕,但它卻很快就成為了最賺錢也最流行的藝術形式,每年都能帶來巨額收入,里面的一些最有價值的IP,也都是一個個有巨大成功的名字,也證明了那些最大牌的公司有多么的成功,它們在同一時期的票房比那些更出名的電影還有多處三倍的收益。

  不過,當你真正深入研究游戲的開發人員的所有行動的時候,你會發現他們也都有著不一樣的結果和不一樣的情況,《使命召喚》、《刺客信條》等大牌游戲的失敗并不少見,但這是意料之中的,不過真正令人驚訝的是,這個行業匯總很少有人能真正從這些關鍵的商業失敗的錯誤中吸取教訓。

  所以出現了一次又一次的很多失敗游戲的例子,但是他們卻還依舊在推出充滿同樣老問題的游戲。

  1.圣歌

  刷子游戲需要好的戰利品

  盡管《圣歌》發售不到一個月,但卻讓人感到它似乎已經在走入暮日了,而且很多人開始感到了厭倦。其實每個人都知道這款游戲,雖然機甲戰斗聽起來很不錯,但隨之而來的卻是令人難以置信的失望,這種不滿不僅是因為那些超長時間的加載和缺乏劇情,還因為它重復了幾年前命運所犯過的同樣錯誤。

  這兩款游戲都讓人覺得很簡陋,各自的開發者所承諾的最好的內容都沒有出現,他們都有相同的戰利品問題,玩家為了獲得稍微好一點的武器而消磨了好幾個小時,而這些武器只是一些換了皮膚的差不多的同品種而已,只不過有了更好的屬性。這兩款游戲在任務中都有著其重復的部分,它們被復制粘貼了幾百次,搞得玩家怨聲載道。

  EA既沒有去關注這些游戲的覆轍,也在自大的認為《圣歌》天下第一而沒有做任何的改善計劃,這實在令人震驚。很多這樣的“游戲即服務”的游戲都讓人感覺像沒完成一樣,而《圣歌》只是一個最新的例子。

  2.命令與征服:宿敵

  核心粉絲并不關心手機平臺

  為什么發行商會讓粉絲們為自己鐘愛的系列游戲中的新游戲而興奮不已,而最終卻只是發布了一款手機游戲?不可否認,現在數以百萬級的人都在玩這些游戲,但發行商的計劃時,核心粉絲群會對他們喜愛的系列游戲的手機版本趨之若鶩,然后就讓自己陷入了困境。

  當《地下城守護者》作為一款盈利的手機游戲重新激活的時候,當《命令與征服》在E3上大獲成功的時候,當去年暴雪公布《暗黑破壞神:不朽》的消息引發了一場風暴的時候,整個行業都見證了這種情況的發生。在市場上擁有這些手機游戲當然很好,但公司卻繼續以最糟糕的方式進行營銷,而且還一直催眠自己它們是玩家真正想要的游戲版本。

  《輻射:避難所》是大型游戲廠商走向移動段并獲得好評的為數不多的成功案例之一,這是因為貝塞斯達非常清楚如何將其推向市場,并不是作為一款主要游戲的替代品,而是作為一種補充體驗,它不會打擾到玩家的心情,但其他的發行商卻一直在忽視這種情況,一直在惹惱粉絲。


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